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ESTE
ES EL PROGRAMA DEL CURSO
DIA
1:
Introducción
a la Usabilidad
A.
Introducción:
•
Situación actual del sector. Un antes
y un después en el diseño web
• Estadísticas significativas
que indican que es necesario evolucionar
• ¿Qué espera el usuario
REALMENTE de Internet? ¿Qué
podemos hacer para dárselo?
• Estado de la usabilidad en el mercado,
y conclusiones relacionadas al Diseño
Centrado en el Usuario
B.
Definición de conceptos críticos
de USABILIDAD
•
Usabilidad
• Arquitectura de Información
• Experiencia de usuario
• Human-Computer Interaction (HCI)
Teoría
acompañada de una variedad de ejemplos
prácticos reales
(Descanso)
C.
Impacto de la usabilidad en el rendimiento de
una web y un e-business
•
Beneficios > costes de inversión
• Reducción de costes durante
desarrollo + beneficios una vez on-line
• ¿Cómo medir los beneficios
generados?
• Usabilidad frente a campañas
de marketing
• Casos prácticos
Metodología para diseñar
websites usables y accesibles (I)
A.
Definición y diseño conceptual
y funcional
•
Objetivos y necesidades
• Mercado objetivo/requisitos de usuario:
"User Profiling"
• Contenidos: inventario, estructura,
“Card-sorting”
• Arquitectura de Información
- ¿Qué es un Arquitecto de
Información?
- Características de un AI en el
diseño web
- ¿Qué hace un AI? Funciones
y roles
- Diseño de información y
de interacción
- "Rapid Protyping" ? Ejercicio
con MS Visio
(Descanso)
B.
Accesibilidad:
-
¿Qué es y por qué es importante?
- Requisitos legales de accesibilidad
- Normativas internacionales existentes: W3C,
WAI
- Niveles de conformidad
- Métodos de evaluación de un
sitio accesible
DIA 2:
Metodología
para diseñar websites usables y accesibles
(II)
A.
Técnicas de evaluación y testeo
de usabilidad
•
Beneficios de testear durante el desarrollo
• Evaluación Heurística
• Test de usabilidad con usuarios
• Medición de usabilidad vs medición
de tráfico
• Casos prácticos y videos demostrativos
B. Ejercicio práctico:
•
Evaluación Heurística de una
página web (se definirá durante
el día 1)
• Definición de un plan y guiín
de un test de usabilidad
• Test de usuarios en vivo
• Recomendaciones de mejora y elaboración
de prototipos
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